Écrit par: Julien Morel
Mis à jour: 17.10.2026
Julien Morel auteur casino en ligne

Craps : règles, déroulement d’un tour et mises à privilégier

Au craps, les règles paraissent complexes à cause du tapis, mais le jeu de base se résume à une mise : la ligne de passe. Le premier lancer de deux dés gagne sur 7 ou 11, perd sur 2, 3 ou 12 ; tout autre total devient le « point », qu’il faut refaire avant de sortir un 7. Cette mise laisse environ 1,41 % d’avantage à la maison, et la mise cote placée derrière elle n’en laisse aucun.

Fiche crapsCe qu’il faut savoir
Matérieldeux dés, une table avec tapis de mises
Premier lancer7 ou 11 gagne, 2, 3 ou 12 perd la ligne de passe
Point4, 5, 6, 8, 9 ou 10, à refaire avant un 7
Mise de baseligne de passe, payée 1:1
Meilleure misecote derrière la ligne, payée à sa vraie probabilité
Avantage de la maison1,41 % (passe), 1,36 % (ne passe pas)
Mises à éviterpropositions du centre, de 9 à près de 17 %
En Francejeux de casino en ligne non agréés : sites étrangers uniquement

Craps : les règles de base

Le craps se joue avec deux dés à six faces. Chaque lancer produit un total de 2 à 12, avec des fréquences très inégales : le 7 sort six fois plus souvent que le 2 ou le 12. Toute la règle du craps découle de ce tableau.

TotalCombinaisons sur 36Probabilité
2 ou 1212,78 %
3 ou 1125,56 %
4 ou 1038,33 %
5 ou 9411,11 %
6 ou 8513,89 %
7616,67 %

Autour de la table, un joueur lance les dés, le « tireur », et tous les autres misent sur le résultat de ses lancers. Le rôle de tireur passe d’un joueur à l’autre ; en ligne, les dés sont lancés par le croupier ou par le logiciel. Sur une table physique, le tireur doit lancer les deux dés d’une seule main et les faire rebondir contre le bord opposé, pour que le résultat reste aléatoire.

Déroulement d’un tour : premier lancer et point

Un tour de craps suit deux phases. Les joueurs qui découvrent le jeu peuvent s’en tenir à ce schéma.

  1. Premier lancer : 7 ou 11 font gagner la ligne de passe, 2, 3 ou 12 la font perdre, et le tour recommence.
  2. Établir le point : tout autre total, 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, devient le point, signalé par un palet posé sur le chiffre.
  3. Relancer jusqu’à ce que sorte soit le point, soit un 7.
  4. Point refait : la ligne de passe gagne, et un nouveau tour commence avec le même tireur.
  5. Sept sorti : la ligne de passe perd, et les dés passent au joueur suivant.

Entre-temps, les totaux autres que le point et le 7 n’ont aucun effet sur la ligne de passe ; ils comptent seulement pour d’autres mises posées sur le tapis.

Le vocabulaire de la table

Quelques mots reviennent sans cesse autour d’une table de craps. Le « tireur » lance les dés ; le « point » est le total à refaire, marqué par un palet tourné sur « ON » ; « craps » désigne un 2, un 3 ou un 12 au premier lancer ; un « naturel » est un 7 ou un 11 au même moment. Le « seven out » est le 7 qui met fin au tour une fois le point établi. Les « propositions » regroupent les mises du centre, valables pour un seul lancer ou jusqu’à un résultat précis.

Les principales mises et leurs paiements

Le tapis compte des dizaines de cases, mais quelques mises suffisent pour jouer. Le tableau les compare avec leur avantage pour la maison.

MisePaiementAvantage de la maison
Ligne de passe1:11,41 %
Ne passe pas1:1, le 12 au premier lancer est nul1,36 %
Venir / ne vient pas1:1, même logique après le point1,41 % / 1,36 %
Cote (derrière la ligne)2:1 sur 4 et 10, 3:2 sur 5 et 9, 6:5 sur 6 et 80 %
Place sur 6 ou 87:61,52 %
Place sur 5 ou 97:54,00 %
Champ, en un lancer, 2 et 12 payés double1:1 ou 2:15,56 %
N’importe quel 7, en un lancer4:116,67 %

Les mises du centre de la table, sur un total précis ou une paire de dés, paient beaucoup mais laissent à la maison entre 9 et près de 17 %. Elles animent la table ; elles vident aussi le budget plus vite que toutes les autres.

La mise cote : la seule sans avantage pour la maison

Une fois le point établi, le joueur qui a misé sur la ligne de passe peut ajouter une mise « cote » juste derrière. Elle gagne si le point sort avant le 7, et elle est payée exactement à sa probabilité : 2 contre 1 sur 4 et 10, 3 contre 2 sur 5 et 9, 6 contre 5 sur 6 et 8. Le casino n’y prélève rien.

Le montant de la cote est plafonné, souvent à un multiple de la mise de ligne. Plus la cote est élevée par rapport à la ligne, plus l’avantage global de la maison baisse : environ 0,85 % avec une cote égale à la mise, 0,61 % avec une cote double, autour de 0,37 % avec la formule courante « 3, 4 et 5 fois ».

Exemple chiffré : 10 € de ligne et 20 € de cote sur le 6

Le point est 6. Vous avez 10 € sur la ligne de passe et ajoutez 20 € de cote. Si le 6 sort avant le 7, la ligne paie 10 € et la cote 24 €, soit 34 € de gain ; si le 7 sort d’abord, vous perdez 30 €. Le 6 sort avant le 7 dans 5 cas sur 11, environ 45 % des tours. Montants fictifs.

Probabilités : pourquoi le 7 domine

Le 7 est le total le plus fréquent, et c’est lui qui structure le jeu. Au premier lancer, il fait gagner la ligne de passe ; une fois le point établi, il la fait perdre. La probabilité de refaire le point avant un 7 dépend du point lui-même.

PointProbabilité de le refaire avant un 7
4 ou 101 sur 3, soit 33,3 %
5 ou 92 sur 5, soit 40,0 %
6 ou 85 sur 11, soit 45,5 %

Sur l’ensemble d’un tour, la ligne de passe gagne dans environ 49,3 % des cas. Cet écart de moins d’un point avec une chance sur deux suffit à donner au casino son avantage de 1,41 %. Aucune façon de lancer les dés, aucune série passée et aucun système de mise ne modifie ces probabilités : chaque lancer est indépendant du précédent.

Jouer en ligne ou en live

Le craps est plus rare en ligne que le blackjack ou la roulette. On le trouve en version virtuelle, avec un tapis simplifié, et en version en direct, où un croupier lance de vrais dés dans un studio. L’interface en ligne regroupe souvent les mises principales et cache les propositions dans un menu, ce qui aide à éviter les plus coûteuses. Notre comparatif des meilleures casino en ligne indique quels sites proposent des tables de craps, et notre page casino live présente les jeux en direct.

Les jeux de casino en ligne, craps compris, ne bénéficient d’aucun agrément en France. Les tables accessibles aux joueurs français sont exploitées depuis l’étranger : en cas de différend, aucune autorité française ne peut trancher, d’où l’intérêt de vérifier la licence du site avant de déposer.

Gérer sa bankroll

Le craps peut aller vite et pousser à multiplier les mises sur le tapis. Trois réflexes gardent la partie sous contrôle.

  • S’en tenir à la ligne de passe et à la cote, les deux mises les moins coûteuses ; laisser de côté le centre de la table.
  • Prévoir la cote dans le budget : elle ne coûte rien en moyenne, mais elle double ou triple l’argent exposé à chaque tour.
  • Décider à l’avance de la durée et de la somme de la session, et s’arrêter à l’une ou l’autre limite.

Courir après une perte en ajoutant des mises au centre de la table est la façon la plus rapide de transformer une petite perte en grosse. Si le jeu prend une place excessive, notre page sur l’addiction au jeu présente les aides et les outils de limite.

Autres jeux de table et guides

Avec la ligne de passe et la cote, le craps se range parmi les jeux de table les moins coûteux, aux côtés du blackjack et de la mise sur la Banque au baccarat. Les règles de ce dernier figurent sur notre page baccarat regle, celles du blackjack sur notre page règles du blackjack. Pour les machines à sous, notre guide technique pour gagner au machine à sous fait le tri entre idées reçues et vrais leviers, et notre guide comment gagner casino reprend les principes valables pour tous les jeux.

Questions fréquentes : craps, règles et mises

Quelles sont les règles du jeu de dés au casino ?
Au craps, on mise sur le résultat des lancers de deux dés. La mise de base, la ligne de passe, gagne sur 7 ou 11 au premier lancer et perd sur 2, 3 ou 12 ; sinon, le total devient le point, à refaire avant un 7.
Que signifie « seven out » ?
C’est le 7 qui sort après l’établissement du point. Il fait perdre la ligne de passe et les mises associées, et les dés passent au joueur suivant. Au premier lancer, au contraire, le 7 fait gagner la ligne de passe.
Quelle est la meilleure mise au craps ?
La mise cote, placée derrière la ligne de passe une fois le point établi : elle est payée à sa vraie probabilité, sans avantage pour la maison. La ligne de passe elle-même, à 1,41 %, et la mise « ne passe pas », à 1,36 %, viennent ensuite.
Peut-on parier contre le tireur ?
Oui, avec la mise « ne passe pas », qui gagne sur 2 ou 3 au premier lancer, puis si le 7 sort avant le point. Le 12 au premier lancer y est nul. Son avantage pour la maison est même légèrement inférieur à celui de la ligne de passe.
Combien paie la mise cote ?
Elle paie selon le point : 2 contre 1 sur 4 et 10, 3 contre 2 sur 5 et 9, 6 contre 5 sur 6 et 8. Son montant maximal dépend de la table, souvent un multiple de la mise placée sur la ligne.
Peut-on jouer au craps en ligne en France ?
Aucun site de craps en ligne n’est agréé en France, l’ANJ n’autorisant pas les jeux de casino sur internet. Les tables accessibles sont proposées par des opérateurs installés à l’étranger, sans possibilité de recours devant une autorité française.

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